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二十四、血鸟之速(1/4)

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一发带着雪白慧尾的【骨锥】飚向血鸟的同时杨修也躲开了血鸟射过来的第二支闪着灼灼蓝光的长箭,

很显然这是一支附加了雷元素的魔法箭,雷元素的特点就是伤害高、有一定几率造成麻痹效果,所谓麻痹效果是一种比较恶心的负面状态,会让你发出的指令完全错位,比如你打算前进,向前迈腿结果你会发现你的胳膊抬起来了,如果你准备拔剑,你会发现结果倒给了自己一个嘴巴....

不过恶心归恶心,对于杨修来说血鸟的第二箭有没有雷元素附加都无所谓,只要不是被风系魔法强化了的、飞行速度堪比子弹的魔法箭就没事。

正面对抗,基本上要是不靠密集打击和有效地战术以及提前量,无论是bss还是实际中的高手玩家,想要射中杨修这种级数的速度流高手那是不大可能的了,毕竟箭矢体积大、目标清晰,只要能看到箭矢的轨迹,基本就能躲过去。

杨修就有信心躲过去,即使是面对血鸟这种速度流、精准流的精英bss也不例外,弓箭由于飞行速度的先天缺陷,讲究的是策略,比如抛射什么的,一旦上升到高手对战,那弓箭就不是一般没有射箭基础的高手玩家能玩得好的了,

《暗黑世界》就是这样,想上手都很容易,但要精通,那就得有两把刷子。

当然,同样身为远程攻击武器的枪械类武器就相对好把握一些了,这也符合枪械在现实世界中是比较容易上手、杀人效率很高的武器的特点,由于机械或化学功能转换性能的接入,子弹就不是那么容易躲了,

————至少玩家是不能靠即时的移动来躲,只能提前准备,等到看到开枪了再多那完全来不及。

毕竟枪械的子弹飞行速度理论上是可以达到亚音速、甚至突破音障达到超音速阶段的,这基本上等于一个人的反应时间,和反射弧发生响应的时间一样长你还躲什么?打到你的时候你刚明白过来人家开枪了。

原本是这样的高速,如果在游戏中被设计成能躲过去那这游戏就不用玩了,谁也不会选火枪手了,这子弹飞出枪膛不得用爬的啊?

所以《暗黑世界》里的火枪设计的和真实的火枪没什么区别,这种速度是根本不可能躲过的,谁要是能躲过那人就成喷气式战斗机了,一步跨出个几百米都是什么问题,比法师的【任意门】还邪乎,那技能也就瞬移个几十米而已。

但游戏的基本生存理念就是平衡,既然子弹的飞行速度快,系统不可能用现代热兵器的优势去碾压古代冷兵器,

对于枪械势必要给予限制,毕竟子弹飞行的高速等于变相提高了命中率,所以限制也是非常多的:

比如枪械弹道轨迹不如箭矢多变,像抛射之类的射击技巧在枪械射击中是不可能看到的,枪械类武器不能像某些电影那样在子弹出膛的时候通过某种技巧、比如甩动手腕给子弹附加一个横向的初速度,起到改变轨迹的作用。

同时枪械的射程也设计的不如弓箭远,

这一点虽然有些牵强,但勉强也说得过去,毕竟弓箭可以通过抛射之类的技巧给予箭矢一个高度,这样就延长了飞行时间,就造成了水平方向上对射程的加成,

当然,既然是魔幻背景的游戏,魔法因素也要考虑在内。

枪械射击类职业诸如狙击手、火枪手什么的通常无法附加魔法伤害在子弹上,游戏开发组给出的解释就是金属类物品的若
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