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第一百四十六章 战车荣耀(下)(1/2)

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了解了商城内的贩卖情况,红狼看了看标记着一个鸭蛋的游戏币,在看了看战车商城内的战车,默默的充值了一千金币。

“嗯,买哪一个呢有了,就买你了。”

红狼在战车商城内看了好一会儿,然后点击了筛选功能,将普通战车给剔除,留下了机甲类战车,随后选择了一辆重型战车,花了五百金币给买了下来。

由于是游戏,所以游戏内部的物品对于猎人来说并不算贵,反而很便宜,即使是混的在惨的猎人也买的起这些战车。

当然了,并不是说没钱你就不能玩了,这个游戏有游戏币这种东西。

游戏币可以通过游戏积累,虽然积累的很慢,但聊胜于无嘛。

其余的几个商城各自看了看,红狼又随手买了一个人物战士,然后退出了商城。

“嗯,先看一看排位赛吧。”

红狼想了想,然后指着排位赛点了点。

“滴滴您的英雄与战车数量不足五,无法参与排位赛。您需要保证您的战车和英雄其中一项数量达到五。”

“额这就尴尬了,那还是玩一玩匹配得了。”

红狼尴尬的挠了挠后脑勺,感觉很是无奈。

见排位玩不了,红狼又只好无奈的点开了匹配。

匹配界面也很简介,一共有好几个玩法。

分别是――

战车战――

11战车战――擂台战

33战车战

55战车战

77战车战

机甲战――

11机甲战――擂台战

33机甲战

55机甲战

77机甲战

战车战和机甲战大致相同,唯一不同的的就是一个是机甲战,一个是战车战。

而两者除去11的擂台战以外,33、55、77三个选项都有两个模式,分别是地图战和大乱斗模式。

所谓地图战就是双方各自选择一块地图,中间由一道河道划分开来。

由于地图是自由选择的原因,而且双方都可以选择,所以,有时候会出现一块蓝色的地图为绿洲草原,而红色方有可能就是戈壁的情况。

这样即可以增加游戏的特色,又可以增加耐玩性。

除去战车战和机甲战之外,还有人类战,人类战和机甲战类似,形式逗差不多,只是把机甲换成了人类而已。

但有一点却是要注意的,可以说战车荣耀游戏里,艺术家和护士几乎等于是b一样的存在。

简单的说来就是,战车和机甲模式游戏中,出生泉水的商店是没有特殊弹贩卖的,只能由艺术家在开局前制造,然后选择代入游戏中。

也就是说,每个艺术家进入游戏时可以带入八枚特殊弹,然后开剧后可以选择性的分配给队友一定数额的特殊弹。

特殊弹将在游戏本回合绑定在该队友身上,作为类似于曾经的某一个游戏中的召唤师技能的东西。

所以每一次游戏队伍里都会配一个艺术家。

当然,如果艺术家只付出不收入那是不可能的,谁也不会没事做,选择这种只烧钱不赚钱的游戏职业的。

艺术家每次游戏带入游戏中的炮弹,游戏结束后会归还到仓库里,所以这个职业只是前期比较烧钱,玩久了,炮弹制造齐了就不烧钱了。

而且还比一般的职业者赚钱,因为他们每一局为队友提供特殊弹,所以游戏结束后,不管己方的输赢是什么,他也得到胜局的金币。

说来,职业者技能,也就是被动或者技能,像猎人的侦查这种。

职业者技能只能在战车和机甲模式中使用,而人类战模式又有一套行为法则。

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