王译对此也是皱眉不已。想不通系统设这个时间点有何意义?木叶历20年到60年主线剧情开始的时候是时间跨度非常大的时间段,整整40年啊。如果不选择随机模式的话可以直接进入木叶历20年,王译本来也是很担心这点的。如果有个别玩家侥幸没死一只捱到木叶60年,那不是比他这个5年时间点进入的家伙早年进入游戏吗?现在知道玩家若在60年前载入游戏死亡后再次进入无法进入原本的时间点,只能载入60年他第一反应是松了口气。因为这样平衡了很多,其次那些大财团就无法用人海战术死堆20年的角色了。20年的角色如果活到60年,那么以他级剧情人物的身份都不免胆怵。
不过还有一点奇怪的地方,如果把各个时间点比作服务器的话。那么60年就相当于跨服战场,所有在各个时间段死亡的玩家都会被传送到木叶60年。可是如果有人一直没死,那其他在60年的玩家怎么办?60年是原著剧情开始的一年,但是游戏里没有人触发的话剧情就会一直不出现,剧情一直不出现60年的时间就会静止会一直保持60年。那这样一来。。。王译想到一种可能,不禁打了一个寒颤。
他猜想如果系统把各个时间点当做试炼场,那么木叶历60年就是安全区或者垃圾场更为合适。在试炼场被淘汰的垃圾(玩家)会被踢到垃圾场去,在那个安全的地方静静地等待主线剧情的开始。而离60年这个时间点越早出生的玩家,那么死亡的几率就越大。因为忍者世界就是这样,越早的年代就越血腥越残酷。更往前还有延续千年战乱的战国时代和一战呢。而先死亡被淘汰的玩家则会在一个不会触发主线剧情的死地静静地等待着,这些玩家就等于废了。连时间都静止的地方(虽然他们感觉不到),做个任务都接不到。这么来,王译就猜想主线剧情的触发条件应该是全部或者大多数玩家都到了木叶60年这个时间点才会触发。那么...想到这,王译眼中精芒一闪。
那么玩家之间的厮杀将会在木叶60年拉开帷幕,这才是这个游戏的**!!
对王译来他还有年时间(如果他不死的话),他是在5年这个时间点载入游戏的,那么就一定要在60年主线剧情爆发之前,和全服玩家对上之前尽可能增强自己的实力,然后才有资格加入这场喋血盛宴。
想到这,坐在马桶上的王译顿时直觉热血激昂,一股激动之情从胸腔中涌出。
快速地洗漱完毕,王译急忙跳进游戏仓盖上座舱盖启动游戏。
一眨眼的功夫,飞段(王译)就出现在雨隐村的那幢建筑上。刚进游戏,就见左手食指的戒指闪烁不已。同时脑海中浮现一个声音“全员集合,开会。”
飞段闭幕凝神,双手结印,使出晓组织联络秘书幻灯身术精神力发散朝左手戒指处涌去,片刻间就见自己出现在一座隆起的石柱前。石柱中空,内有蜡烛,四面贴上了膜纸竟被人别出心裁做成了一盏巨大的石灯。飞段目光逡巡一圈,发现代表其他成员的灯影都出现了,竟然连角都都在。
“首领什么事啊?我在研究波普艺术呢,没事别烦我。恩。”
“诶,这不是角都吗?不是他死在飞段手里了吗?看来没死呢,果然是不死僵尸啊。”鬼鲛的话还是那么吸引仇恨。
“。。。。”不用也知道这位是面瘫哥啦。
“。。。。”哦,还有位冰山姐。
“呵,我没死是因为飞段大..飞段手下留情了。有一个心脏勉强保下来了。”角都沉声道。”
“佩恩,究竟什么事?我的新作品就快完成了,我的作品可不是那个黄头子那样肤浅的艺术。但被打扰也是很苦恼的呢。”
“蝎你,你想被升华吗?恩!”迪达拉气的腮帮鼓起,愤愤不平。
“好了,别吵了。这次把
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