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第一零二章 诸神的黄昏(1/3)

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在西方的游戏设定所谓地的职业和门派更多是以武器和种族为分类,如说双手剑战士和双手斧战士这样以使用不同武器划分出来的职业,以及矮人战士和精灵法师这样种族的划分,门派这个概念实在是让这群西方人的智商捉急。约翰提出的意见的确有一定的道理,可是大江湖最精彩的莫过于“江湖”这个概念,而不是一场乱斗。

血雨腥风的江湖才是大江湖l这款游戏最重要的元素,门派和帮派之间,门派和门派之间,江湖的独行侠和各大势力之间,各种恩怨情仇组成了最有趣的游戏。如果把这些东西改掉了,那么大江湖还是大江湖吗?显然不是了,那是一款全新的游戏。

“很抱歉,我考虑了一下,这样的改动会让游戏本身的素质和体验下降很多。我觉得应该换一个思路来解决这个事情,不如用更容易让欧美玩家了解的描述,来增强他们对游戏的理解。”

约翰皱着眉头思考了一会,“是因为游戏的程序已经固定死了吗?还是因为其他的?”

王猛答道“游戏的背景化是一款游戏的底蕴,然而当你打算破坏它的时候,这款游戏不再精彩。”

“你说的很有道理。”约翰和身边两个随行人员交流了一下,“这一点我们可以接受,不过还有另外一个问题,如何通过运营获得盈利呢?”

这的确是一个问题,现在的大江湖l一直按照王猛的要求进行免费的运营。他不缺这个钱,算大家都充值缴费了又能赚多少钱呢?不如把这份钱拿出来做一个口碑,一个永远都不收费的游戏达成的效果远远要超过一个收费游戏带来的效果。很多人会因为免费而尝试这款游戏,也会因为免费成为鼎盛的死忠。

在王猛的计划,大江湖l是一款永不落时的游戏,只要技术有了创新和发展,游戏会不断的重制,并且将数据进行转移。今天还是2d的游戏结构,明天重制了3d的版本,更加不用担心游戏缺少内容,不断更新的技术和dl足以支持玩家们玩个十几年甚至是更久。他没有考虑过收费这个问题,但是代理公司需要通过这样一款游戏获得利润,而不是像王猛那样去做一个口碑。

游戏的收费方式主要有三种,第一种是现下即将流行起来的计时模式,一小时多少钱;第二种是时间买断,可以看作是包月;第三种是游戏的内购了。无论那一种,都有好有坏,而且也不可能让所有人都接受。

大江湖代理到美国去首先要面对的是化差异问题,东西方化充满了各种冲突,这种冲突来自社会环境和人道德。在西方,亲情的这个概念仅存于父母和子女之间,当一个家庭有了第三代之后,爷爷奶奶要从这里搬走,或者父母带着子女搬出去。即使爷爷奶奶都是超级富豪,家里住着占地几亩的超级豪宅,依然会让父母和子女搬出去,这是社会人化的一种。

在西方社会里,东方更加追求个人的独立和自主,在西方阵营很多人都很难以理解东方的宗族和氏族关系,在他们来看这简直是一个不可思议的关系集合体。那么在西方是不是没有宗族这个概念呢?表面是有的,其实是不存在的,因为所谓的宗族更多的是一种利益的结合体。一些富有的财团家族为了不使自己的财富随着嫁娶流失,会形成一个紧密的团体,说是家族更像是一群股东抱团在一起。

在各种化差异冲突的情况下,大江湖能不能被西方人接受并且愿意付款游戏,值得思考了。

王猛不由得有点头疼,如果是一款他喜欢的东西,他愿意为此付出一点金钱。可是如果是一款让他不理解不喜欢的东西,那么想要从他的口袋里拿钱,那简直是白日做梦。

“不如……,请客人尝试一下我们的新游戏。”王猛突然想到另外一款正在制作的游戏,相较大江湖这样需要拥有一定东方化底蕴的游戏,显然mba这样来干,并且能凸显个人
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