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035 仍需再给力些-《我的游...

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书不错……首先,请允许我盗用我的一位同仁,那位成名已久粉丝遍地的评大神的常用语,来夸奖一下本书:好书,好书,好书呀!

(忍住笑)不过,距离真正成神还差那么一步:不够给力,不够给力,不够给力呀……

这类纯粹玩套路的作品,我一般是不提及写作技巧和笔的,只要作品能尽力满足就好。

本书的套路感很强烈,游戏主设计师叶枫,进入游戏要通关,而且游戏的核心操控程序,还是一段视叶枫为老爸/老哥的人工智能……比带着攻略来虐其他玩家还牛叉,能随时改变游戏设定的不是!

因为叶枫是被游戏开发公司驱逐的,所以他的行为很拘谨,不想让公司发现……于是,一个披着人皮的“神”,和凡人们抢着杀怪来了。

“不够给力”,自然是作品没有提供足够的心灵体验。

叶枫倒霉到跌落凡尘,但是我们看不到他的沮丧,当然也感受不到他卧薪尝胆的决心,他的言行,他给人的感受,就和我们身边的室友,一个发誓要玩转某款游戏的银荡宅男,没啥子两样……

平静中的跃跃欲试,吃饱了就要去杀怪,在游戏中和美女们调|情……如此卑微的生活感受,如此吊|丝级的生活起居……因为不够给力,“神”跌落凡尘,也不过就是个失意青年。

当然,上天还是照顾谪神的,所以送来一个萌萌的芮秋,一个深山中长大,身怀杀人绝技,比韦宝的双儿还要神奇的生活伴侣,啊不是,简直就是动漫少女跑出屏幕,倒贴给叶枫做未婚妻……

这心想事成的范儿,还是能够满足的。

那么,叶枫在游戏中折腾的时候,我的预期是比较高端的。毕竟是游戏的主设计师么……但实际的感觉,还是不够给力。

叶枫身上,完美地体现出来,那些,带着重生经验,去玩转新人生的穿越者,共同拥有的感受。

我明白了吗,虽然本书的创意不错,似乎很有新意,但是阅读的感受,就和那些泛泛存在的,穿越后改变憋屈人生的故事,没啥子两样。

原因在哪儿呢,就在于游戏感过于真实了。

上古圣贤显然很重视逻辑,呃,为了不产生歧义,解释一句,上古圣贤是作者的名字。

所以,本书开篇的真实感很强,看不到逻辑违和的地方。而进入游戏,虽然像阿凡达那样,躺入一个“金属棺材”,就能变身另一个人打打杀杀,但玩游戏的过程,似乎没有脱离我们常玩的那些网游的感受。

或者,实际阅读提供的感受,比阅读预期低了很多。

如果用我熟识的,某个出版商编辑团队的评价语,应该是:不够精彩。

老处男面对现实和虚拟的不同美女,也没有什么脸红心跳的表现让读者“如临其境”。本期五组其他一些毛孩写的故事,面对美女过于“失控”了,而上古圣贤又过于淡定了。

面对着意刻画的诱人美少女,读者需要“心里长草”,但是叶枫的蛋如此安定,没有去应和该有的,读者如何代入?

不够给力呀……

所以,本书已经接近云端了,若要真正飞升入神作天宫,必须让《众神降临》再比真实网游先进些,多少给读者一些耳目一新的感觉;必须让叶枫的个性再鲜明些,写出某种味道来,目前的人物塑造太大众化了;必须在“男女”的交往上,给读者一些愉悦的感受,而不是现在这样彬彬有礼。

三大“力”真正“给”起来,那么这本书的订阅就一定更“给力”了。


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