翻过前三章,我的目光开始变得热切……没错儿,这就是一本有经验的老手写成的、标准的商业网。
书,很好看,写评自然也容易。但我的目标不止于此。我抱着学习的态度认真阅读,同时也想认认真真地给作者提些建议。我的建议不会多,但希望能对作者有所帮助。因为,在作者这个高度上,差不多已经卡进瓶颈,再想进步一点儿,都会很困难。
闲言少叙,进入评论环节。
【第一印象】
从书名上看,就像那些耳熟能详的奇幻作品一样,如“魔戒”、“莎拉娜之剑”、“龙枪”、“时光之轮”、“真理之剑”等等,“阿拉德之剑”,这是标准的西式奇幻书。简介也不错,三段话就把前因后果、情节走向、情感基调、金手指……交代得明明白白。显然,这是一位很老道的作者。
阿拉德之剑,阿拉德……这名字恍惚中我似乎有些熟悉。后来终于忆起,数年前,我曾经看过一部动漫,叫做《阿拉德战记》……待一章章看过去,直至见到“鬼剑士”一词,我才恍然……变异的左臂,手臂上还要缠绕着压制鬼神所用的铁链;再看到剑魂手中的光剑、鬼泣的鬼影步、狂战士、鬼剑士的二次觉醒……我只看了二十多章,我相信后面一定有阿修罗……
这是阿拉德国家,这是阿拉德大陆……这是“地下城与勇士”……原来是这样,原来是借势……
上个世纪的奇幻作品,有几个流行的系列分类,“剑与魔法”恰好是其中之一,再加上那款著名的格斗游戏的“势能”,这本无疑将杀伐到底的故事,有着潜在的、十分广大的读者基础,如果作者在情节和人物两方面都表现出色的话,那么本书就是一本神作。
【情节分析与建议】
开篇不久,作者就特意提出,米狄重生对命运改变带来的蝴蝶效应,使本来熟悉的未来变得异数重重,这增加了读者的预期,让情节可以更丰富,但同时,也给作者带来了巨大的挑战。比如,暗黑雷鸣废墟一战,就明显地暴露了作者设计情节的极限。
其实,如果作者不是特意地强调“变数”,而是顺其自然地利用重生记忆带来的优势,借以破局,爽点本来还能更上一层楼。但是作者不愿意这么做,一定要把重生变成另一个崭新的故事,或者我可以认为,作者不擅于玩弄记忆优势的情节,所以求新求变,结果给自己的作品也带来了“变数”。
具体来,废墟一战,敌人的高级别,在男主、女主都能够轻松越级战斗的“金手指+外挂”面前,并没有明显的优势。这就造成一个结果,前面的战斗过程堪称精彩,但最后的胜利怎么看都有点轻松和容易。
这种最后关头的笔触偏于“儿戏化”,就是一种学创造力的“峰值下滑”,这是典型的创作能力达到极限以后的表现,也就是,作者自己的创作能力,未能完美达到自己的预期,所以前边的铺垫过高,最后实在“攀”不到更高的境界了。
不过,作者专业的网写作经验弥补了这一隐秘的缺憾。在废墟一战之后,作者充分进行了“后戏”(我个人将网的爽点分解为前戏、爆爽、后戏三个部分。前戏要充分挑逗读者兴奋;爆爽的手法要足够丰富兼花样翻新;后戏的情绪渲染要充足)。女主,也就是红发少女菲娜,心中对这个“神秘少年”赞叹和思索,认同和结盟,以及男主和女主的双手带着怀念握在一起……这一切皆延长和增加了读者的爽快,可谓基本上弥补了爆爽时的笔力不足。
还不止如此,作者的高明之处还在之后:菲娜和米狄的团队遭到刺杀,学院那边已经关闭试炼场,开始颁奖了,这时候,众人都认为已经遗落在试炼场且生死未卜的菲娜团队,突然出现,并带来大量帝国的军队,开始清洗对手在学院的势力……读者再次长出一口气……这是在高-潮上叠加高-
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