相比上一本药妃,梦梦这本元素师在努力增加上一本没有的的亮点。对手戏延后了,情节的着眼点放在了矛盾冲突的波澜起伏上。
开篇即冲突,危机重重,因为延长了的男女主情感的发生发展过程,显得很有逻辑感……就是这“情”发展的偏慢了些。
这里必须要警惕一个女频书的常见“陷阱”,有很多作者会把故事弄得很复杂,情节的起承转合跌宕起伏,但最后订阅数却上不来……主要原因就在于男女主的对手戏过于弱化了。这也是很多女频网的责编们公认的一点。
同样是故事过于复杂的原因,所以每个环境都不容易写透。比如,拂晓藏在洛家,马上就走了;去帝国学院“进修”,打了个无良的学生,踩了个天才又走了……情节是有目的的。不仅仅是制造个剧情亮点,还要借以塑造角色的生动形象,预埋后的伏笔,传达作者赋予其中的某些思想价值,等等。
最重要的是,情节要想打动读者,必须有个“蓄势”和渲染的过程。这就是本书目前最大的不足,情节的亮点都是随着拂晓的脚步,出现个矛盾,冲突一下,拂晓占了上风,然后去下一个地方……网的亮点,也就是爽点,这个爽是需要前戏,技巧,后戏等相应的过程的。
就像算是对手戏,两个人**一见钟情,也不能马上滚床单不是!总要有个你追我跑、欲擒故纵的过程才好看。
情节的爽点也是一样,要铺陈一些情绪情感的铺垫。比如拂晓要击败帝国学院的大四第一高手陈破天,出场就斗殴,然后拂晓胜了,这没有多少爽快劲可言,充其量就是拂晓比他强,拂晓来到地球欺负人罢了。
你要蓄势铺垫,让陈破天欺负了拂晓的两个好友,故意逗弄拂晓,然后约她在三日之后某某处一比高下,拂晓看到陈破天展示实力,大吃一惊,那是她目前没有恢复修为时根本无法抗衡的实力!赌约很重,拂晓若输了,就要做他一个月的奴隶,反之亦然……
这样读者才会期待,等着看这场实力一边倒的对决。拂晓怎么取胜,当然这有很多思路,关键是要勾搭着读者,勾搭个三五章左右,要是想蓄势拉长一些,其中最好再加点料,比如李思成,让他去搞点破坏,预埋个什么阵法去破坏拂晓最强的雷系法术……而拂晓正在准备用雷系法术克敌制胜。
这样前戏做足,对决时的技巧要记住“意料之外”四个字。拂晓准备好的第一方案,执行的过程一开始很顺利,情况却发生了变化,只能使用第二方案仓促应战,如果不是想塑造拂晓的“无敌”、“碾压”的战斗形象,那就让她吃点亏,被击倒,然后拉个第三者进来干预……拂晓缓过气来就制止了,爆发出了某种潜力……胜利,伴随着昏迷,第三者只好出手,却发现了奇怪的现象……
然后还有后戏,即这一次爽点的收获。比如大家的崇拜,更多强者的青睐,更多优秀男子的追求,再比如陈破天不肯做一个月的奴隶,用天材地宝交换,并答应无条件的为拂晓做一件事……因为,一个人物,如果铺垫蓄势了很多,就不能随意丢弃,而是要尽可能地使用。陈破军既然打赌输了,就要好好利用一下,就像在拂晓再次遭到金有海追捕的时候,可以利用陈破天逃脱,而不是直接撕开空间就走了。
整个过程是这样的,用环节两个字来:既然做了铺陈和准备,读者本能就会有个推断,你写完环节一,读者就会推断环节二;你写完环节二,读者就会推断环节三,但这是你却不写环节三了,而是突然发生了全新的情况,可以称之为环节三(变)……然后读者会重新开始判断,等你写完环节四(变),读者就会猜测下一个环节,而这时你又转了方向……
这才叫“一波三折”的情节,完全是针对读者的心理感受而言,而不是主角很复杂地做了很多事情。
还有,男女主的
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