“终于完事了!”>
看着打印机喷吐着4纸,这在平时略显吵闹的“咔嚓”声,在此刻也显得相当悦耳。>
整理了两份设计稿,确认无误后,蔺沐宸拿出手机,把德福仁和秦贤叫了过来。>
迎着两人不可思议的目光,蔺沐宸把设计稿轻轻推了出去。>
“这是你们两个人的设计稿,都自己看一下,有什么问题可以来问我......老德你这是什么眼神?难道我就这么懒,你们不催我不写是吧?”>
德福仁干咳一声,一把拿过设计稿,乐呵呵的坐了下来:“我这不是好奇今天太阳怎么打西边出来了吗......好了好了,不说了,看设计稿。”>
说完,他就立刻低下头,开始仔细阅读起来。>
反观旁边的秦贤,他半句废话都没说,比德福仁的动作还要快。>
蔺沐宸白了他俩一眼,揉了揉有些酸痛的手腕,给自己倒了一杯茶水。>
一时间,办公室里只有翻书和喝水的声音。>
大约半个小时之后,秦贤率先从设计稿中回过神来。>
他看着手里相比于德福仁薄的多的设计稿,苦笑道:“我就知道肯定是跟之前差不多的游戏......不过公子,你是这个。”>
说着,秦贤给他比了个大拇指。>
自从《》开启了游戏的新纪元之后,后面几乎所有的游戏,都会加上“经典爆破”的游玩模式,甚至就连《》中的一些经典地图,也因为玩家呼声高、自己制作地图的水平差、做不好平衡等各种各样的原因,向宸星索要授权。>
每年《》单凭地图授权费用,就能拿到不少钱。>
而等到之后的《》、《瓦罗兰特》,宸星正式将“技能系统”与传统游戏相结合,更是给无数从业者打开了一扇全新大门。>
自这两款游戏之后,无数带着技能的游戏成为各个游戏公司的新宠,再加上寒松工作室今年忙着帮忙做3游戏,也没做什么拿手的游戏。>
这就导致之前网络上流传的一些丧气话开始死灰复燃,比如“到头啦”、“宸星今年都没有做游戏”之类的。>
曾有一阵子,秦贤对这种话嗤之以鼻,因为他跟着蔺沐宸的时间很久,耳濡目染之下就学习了蔺沐宸的那套理论,即“所有的游戏类型都没有走到各自的终点,依旧有深埋的宝藏在等着我们发现”。>
为了反驳那些言论,他试着跳出宸星之前所有游戏的框架,尝试自己写一款游戏的设计稿,但最终以失败告终。>
他摇了摇头,不再去想工作室那帮损友们对他的那几份设计稿进行的无差别批评,将注意力都集中在了这份叫做《彩虹六号》的设计稿。>
依然是熟悉的“ 技能”的组合,但它又与市面上流行的游戏都不一样。>
故事背景其实是一场演习,攻守双方其实都是警方的人。>
游戏中负责防守的其实是“恐怖分子”,而负责进攻、拆除建筑内毒气弹的是警察。>
除了攻守双方的对调外,游戏还引入了一些很有趣的小功能。>
比如防守方可以选择防守位置,但不能出建筑,一旦踏出就会向全图的进攻方报告你的实时位置;比如每个进攻方都有两辆小车,可以提供视野;再比如这其中最大的特色:改变建筑内部墙壁结构!>
别误会,这里的改变不是瞬间在建筑物中砌一堵墙,而是通过加固可以被破坏的软墙,让原本危险的地方成为自己的后盾,构建出不同的防守战术。>
同时,进攻方也有各种各样的方法破坏这堵墙。
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