第148章 交流>
蔺沐宸愣了一下,然后用最快的速度掉灭了一只拳头大小的龙虾:“你等会儿,先让我吃点东西,饿死我了......”>
孔建海有点古怪的看着他,似乎很难把他与台上慷慨激昂的“蔺大”联系起来。这让他心里默默感叹,褪去“天才”的外衣,身为普通人的蔺沐宸看起来也没想象中的那么高冷,反而......挺逗比的?>
这边,蔺沐宸已经消灭掉了那只龙虾,把一切都收拾好后说道:“孔建海是吧,其实大可不必,我都快忘了那件事了......”>
“但是我没忘,而且您最后帮了我们一把,让我们‘卖’了个好价钱,所以我必须跟您说一声感谢。”>
蔺沐宸摆摆手:“我理解,谁还没有年少轻狂的时候呢......冒昧一下,你们跟哪个公司签约了?”>
“虎世科技。”>
蔺沐宸点点头,显然他已经猜到了这一点。>
他曾经看过这个工作室的情况,全国大学生比赛的第一名,于情于理都有选择公司的实力,而不是等着被公司选择。>
“龙城娱乐没给你们发邀请?”>
“发了,不过我们最后没选它。”>
“为什么?”>
“因为这两年发生的事,我们都看在眼里,”孔建海表情有点奇怪,“而且最后是您帮我们开脱,如果我们转身就投入到敌人的怀抱......那是真的太不厚道了。”>
蔺沐宸乐了:“行吧,伱们有心了......你专门来找我,肯定不是只为了道个歉吧?”>
“不是,其实我还想找您来取取经,”孔建海像是下定了决心,“我们要做一款游戏。”>
蔺沐宸从侍者手里拿过一杯果汁,道了声谢:“我听说了,虎世科技对外公布的那款是吧?”>
孔建海点点头:“我主要是想请教,如果真的像您说的那样,把游戏做的很复杂,真的不会有玩家感兴趣吗?”>
这是他在听演讲时最困惑的一点。>
“我可从来没说过这句话,我当时的意思是‘适当的复杂度可以激发玩家的探索欲’。”>
蔺沐宸抿了口果汁:“为复杂而设计复杂的游戏当然不会引起玩家的兴趣,在任何时候都不会,你做过《风暴》,应该明白这一点。”>
“《风暴》的特色做的很突出,但相对应的,你们往里面塞的不必要的东西太多了,游戏获得大部分玩家好评的原因,不是因为游戏确实很好,而是很多玩家已经经历过《战火》的熏陶,对这种复杂度高的游戏有很强的适应能力。”>
“但领域不一样,英雄联盟在设计之初的目的就是简单易上手,这个时候你再做一款集合了各种乱七八糟元素的游戏,你作为玩家会怎么选择?”>
孔建海一脑门冷汗:“他们会觉得不如回去玩更好理解和操作的英雄联盟。”>
“这不就得了?”>
其实这种现象普遍存在,当初1转到2时,有很多玩家不愿意这么做。他们给出的理由也是千奇百怪,什么画面问题、操作问题、皮肤问题、朋友问题等等。>
说好听点,玩家们是恋旧的,说难听点,99%的玩家懒得去接触新事物,更别说是复杂度提高的新游戏了。>
别说,每年英雄联盟进行一次大改版,玩家们都要举行一波退坑威胁以示抗议——甚至在地图里加一些果子、改变一些地形都要出来嚷一下,大家就应该能体会让玩家们接纳新事物的困难程度了。>
孔建海陷入迷茫:“难道我们必须必须在简
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