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第242章 血汽-无尽喷薄之物(1/3)

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「蛮干」,一般系招式。

使出这个技能的宝可梦会在短时间内进入福至心灵般的专注状态,以近乎疯狂的姿态,朝对手展开不计后果的鲁莽攻击,直到对手和自己同样遍体鳞伤为止。

和「暴走」、「逆鳞」这类,在造成大量伤害的同时也让自己陷入异常状态的技能相比,「蛮干」招式的负面效果几近于零,但威力也因此变得不稳定许多。

在一般情况下,己方剩余的体力越少,「蛮干」招式的威力就越大。

即便是面对实力明显高于自己的对手,释放「蛮干」的宝可梦也能瞬间把对手的体力消耗到和自己相同的水平。反过来,若是自己还剩下大量体力,比对手状态还要健康的话,「蛮干」招式就根本无法发挥出任何效用。

然而,现实中的宝可梦对战终究不是靠书面规则来运行的,不管是什么样的招式,都必须由身处战场上的宝可梦一拳一脚拼尽全力地完成才行。

这也就意味着,虽然在理论上,已经零距离接触到修建老匠的小火焰猴只要使用出「蛮干」招式,就可以把对手的体力消耗得和自己一样虚弱,只要附近的水晶灯火灵再进行一波攻击,就能让修建老匠陷入无法战斗的昏厥状态——但现实绝非如此简单。

尽管小火焰猴此时的体力几乎是修建老匠的几百分之一,然而,就像脆弱的钝剑无法砍穿铠甲一般,面对合众冠军的主力宝可梦,小火焰猴无法发挥出「蛮干」全部的力量。

但攻击能否奏效,终究还是要试一试才能知道。

此时,用火焰包裹住手掌,小火焰猴精准无比地揪向修建老匠又圆又大的鼻头。

没有使用拳头或者利爪攻击,是因为那样无处着力,对手必然会在遭受攻击的瞬间借力脱战;此外这样火焰的接触面积较小,伴随着烧灼而带给对手的疼痛也有可能大打折扣。

痛感会让生命清晰地感知到自己的存在,但同时却也能扭曲、抹杀感知其他事物的能力。

火系的初学者精灵深谙自己的弱小,想要以弱胜强,只能期待对方由于这意外的疼痛而做出不理智的应对。

果然,覆盖着火焰的猴爪捏住对手鼻头的瞬间,修建老匠这才意识到这个渺小对手的存在。

老翁脸上黑白相间的眸子骤然睁大,察觉小火焰猴的瞬间,做出如同体操动作一般的后仰姿势。

但小猴子这时候已然得手,紧拽着对手红鼻子不放的小火焰猴展现出坚韧不拔的顽强意志。

浑然不惧臂骨扭断的危险,它随着修建老匠后仰的幅度甩飞了起来。在空中逆时针转过180度之后,一脚以刁钻角度踩落,脚后跟轰击在对手头颅相对脆弱的脸颊之处。

出其不意,以硬击软,再加上「蛮干」的威力增幅——这已经是小火焰猴一时之间所能做到的最强连击了。

在面庞上遭到对手的这般蹂躏,一般的对手一定早就陷入怒不可遏的混乱状态了吧?

然而,当小火焰猴把目光聚焦到对手被烧得焦黑的鼻子之下,它却在被踢得有些脱臼的面孔上,看到了……一道面带赞许的微笑。

“修建老匠。”

冠军的指令从远方飘然而至。

由于此前「炼狱」招式的烧灼,修建老匠身上的突击背心已然残破,在遭遇「蛮干」摆出后仰姿势的瞬间,道具已然几近掉落——阿戴克便于此刻命令道:

“「瞪眼」!”

既不是力大无穷的重拳、也不是飞舞的混凝土石柱,冠军命令搭档施展的,是即便是刚出生的小火焰猴也能学会的「瞪眼」招式。

然而,就是这个仅能稍微降低一点对手防御力的鸡肋招式,却在这时发挥了奇效。

在几乎脸贴脸的距离之下,冠军主力精灵满含自信
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