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第222章(1/4)

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【死灵界】

类型:特殊技能/成长性领域

当前阶段:雏形(1-1)

……

面板中关于【死灵界】的介绍非常的简略,简略到根本没有任何价值的程度。

直接花费积分提升的选项倒是有,但那价格嘛……

反正看着后边那一大串零,方洲完全提不起兑换的念头来。

打通火影世界的收益,估计都不够将【死灵界】提升一个小阶段的。

反而,还是利用影魔传承之中的知识,慢慢花费时间去培养,要更有效率。

按照第二阶段传承中的描述,【死灵界】中的灵魂固然是越多越好,但却并不是一味地堆积灵魂的数量。

事实上,每一个灵魂,对死灵界的成长都会带来一定的加成。

但根据灵魂本身的资质、属性等等,所带来的加成也会出现一定的倾向性。

如果只看单个灵魂的加成的话,无论倾向性如何,总归都是正面的加成。

无非就是加成或多或少,以及加成的方向是否有用的区别罢了。

但,在这个世界上,还有一种说法,叫做“属性冲突”。

举个简单的例子。

以武器附魔来举例,给一把刀附魔一个“冰霜伤害加成”的属性,对武器本身的威力是有一定的提升的。

“火焰伤害加成”也同样如此。

但,如果在一把武器上,同时附加这两个附魔,却是会产生严重的属性冲突,不但不能带来任何助力,反而会使得武器本身的结构被严重破坏。

如果材质和锻造技术不过关的话,当场损毁都是很正常的。

哪怕不会坏掉,属性也会大幅度降低。

当然,这是比较极端的情况。

在【死灵界】中投入灵魂,即便是有属性冲突,也不至于这么极端,最严重的情况,也顶多是稍微减缓【死灵界】的成长速度罢了。

但【死灵界】的成长速度本来就很难提升,哪怕很小幅度的降低,长远来看,影响也是很明显的。

好在,方洲现在【死灵界】中的灵魂不多。

其中最重要的两个,青行灯的属性是“冥”,一个非常罕见的,偏向于黑暗系的属性。

至于雷影艾……

不用多问,自然是“雷”属性。

这两种属性的灵魂,虽然侧重点不同,甚至可以归类到“相克”的类型当中去,但对【死灵界】的影响这一块来说,倒是不存在冲突,可以共存。

看到这里,方洲也算松了一口气。

最重要的两个灵魂可以共存,其它那些炮灰,即便剔除掉一部分,也不是不能接受的事。

一番检查之后,方洲将几个炮灰灵魂挑选出来,从【死灵界】中抽出,丢入忍界,任其自生自灭。

按照火影世界的基本“规则”,这些灵魂在即将消散的一瞬间,便是被一股不知道来自何处的力量吸走,以一种极其诡异的方式在方洲的感知之中消失。

方洲清楚,那些灵魂的归处,是这个世界所谓的“净土”,也是六道仙人那个老不死的家伙藏身的地方。

对于“净土”之中的灵魂,方洲当然是眼馋的。

这么多年来,谁知道净土中积累了多少灵魂?

要知道,除了“查克拉不灭”这种方法,在火影世界里,可是没有什么转世轮回之说的。

死了就是死了,灵魂只会进入净土,而正常情况下,根本没有出来的可能。

无数年来只增不减之下,天知道那里积累了多少灵魂,其中又有多少高质量的存在。

哪怕六道仙人需要汲取这些灵魂的力量,来维持大筒木辉夜的封印,
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