飞机轰鸣而至,携带着一百个玩家,又一次的飞过了绝地岛的上空。从高空俯视,绝地岛就好像一个张开嘴笑的魔鬼一样,正在兴奋的盯着满载玩家的运输机。
看着他那邪恶的笑脸,好像是在高兴又有大餐要从天而降,自动的降到自己的嘴里一样。
也确实,人们为了游戏的胜利,击杀了除了自己和自己队伍之外的所有人,而那些死去的人也确实通过自己的肉体,和离开肉体的灵魂,将绝地岛这个恶魔真真的喂饱了。
“这次咱们怎么玩?”郑重一边推推自己的眼镜,一边看着手机,一边冲顾彬问道。
顾彬挠挠头,半是回答,又半是自言自语的道:“怎么玩?这还真是把我难住了,玩了这么多把绝地求生,也早就玩烦了,可要说真问我怎么玩,我还真回答不上来。”
飞机轰隆隆的,逐渐驶出了海洋的范围,取而代之的是黑黝黝的陆地,所有人都知道这片陆地叫做绝地岛,是一个极度刺激,而又无比残忍的地方。
绝地岛,是绝地求生游戏中十分著名的地图,玩家众多,粉丝也不少。当然这跟整个绝地求生游戏里只有两个地图也有着很大关系。
其实这种竞技类的游戏,一般情况下地图都不会太多,完全不像以前单机游戏那样,一个游戏恨不得能有成百上千个地图。
阄比如火遍全球的,和勉强能跟比肩的红色警戒,当然更不能少了著名单机游戏魔兽争霸之冰封王座了。
这些游戏哪个不是有着上百个地图和剧情啊?!
其实这也是没有办法的事情,单机游戏缺乏那种可以有真实难度的可玩性,它的竞技难度都体现在电脑上边。所以如果想要人们对它有长盛不衰的爱好,和它本身具有的可玩性,它就需要不断的通过更新地图,和更新游戏剧本来完成。
然而真正的网络游戏却彻底打破了这一铁律,因为网络游戏和单机游戏的区别性,网络游戏反而不需要那么多的地图和剧情,他们对于地图和剧情的要求也十分单一。
当然,这也跟因为网络游戏是由所有的真人来完成的经济游戏有关。就比如说火爆全球的英雄联盟,英雄联盟总到一起能有多少地图?能有多少剧本?可以说是屈指可数。
然而再看英雄联盟的真正最火的地图和剧本,或者说是可玩性最高的地图和剧本,玩家最多、最长玩的地图和剧本,其实就那么一个而已。
小小的地图犹如一个擂台,人们在上面互相杀戮,只为了最后的胜利,推掉敌方水晶。整个游戏最多只有十个玩家、两个阵营参与,也就是说最多也就是五五对抗。
这点人数在其他游戏,甚至于是一些局域网游戏里都属于是少的可怜的人数。然而就这么点人数却玩出了一个游戏真正的精彩。
因为这个游戏里充斥着战略、战术、谋略、和互相欺骗。它是一个战场真正的缩影,是所有好斗之人梦中的故乡。
然而英雄联盟再好,它终究还是没办法跟绝地求生去对比的,这是因为绝地求生有着先天性的优势。
这也是动作竞技类游戏和射击竞技类游戏的根本区别。如果说动作竞技类游戏需要的是比较宽泛的谋略、策略技巧的话。那么射击竞技类游戏就是需要更加精细的技术追求,和谋略、策略类的技巧了。
说白了,动作竞技类的游戏就好比是一张十字绣,而射击竞技类的游戏那就是一张更加精美的蜀绣了。
十字绣不管绣的多好,多逼真,那都是没有办法跟真正的刺绣蜀绣相比肩的。这是本质上的差距,与人无关,与技术无关,与游戏无关,只与本质有关。
所以射击竞技类的游戏玩起来也就更加的难一些,因为它可玩性更高,更逼近战场。但是同时他也就丧失了简单性,变得复杂了,难完
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