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第四十七章 游戏市场(1/3)

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陈锐盯着贺全礼的眼睛问道“我说的对么??”

贺全礼咽下一口唾沫,点了点头“是的,经过风评的结果,我认为我们因该立刻停止这款游戏的研发。”

陈锐叹了口气,想了一会儿,对着全教室的人说道“终于有个体系内的人敢说实话了!同学们,以你们的年龄,可能还不理解为什么在这个盛行的年代,游戏还是那么的热门,甚至乐此不疲的去请大牌明星做广告!我简单点问你们,现在的国产游戏,你们认为有多少是佳作良作呢?”

沉默……虽然说近十年来国产游戏的确是有了质的飞跃,但是在某种程度上,游戏开发商的商业化特征更加明显,现在的游戏说白了就是为了捞钱,何谈佳作良作?

陈锐吸了口气,郑重的说道“我来告诉你们!我来替这个游戏公司的高管告诉你们一些事情!有些事情并不是你们想象的那么美好的!”

“市场上没有好游戏!最大的问题是研发!运营只承担不到三分之一的责任!也就是说捞钱者并不是罪魁祸首!由于现在市场发展过快,漏洞较多,体质不完善,导致各大游戏公司都不追求开发好游戏。”

“究其原因,其实是因为好游戏的概念太模糊了,到底什么是好游戏呢?用你们策划的话来说那就是:设计交互,美观性,用户心理,客户反应等等!但是,你们因该注意到一点,说了这么多,从来没有人会问‘这游戏好不好玩?’!”

陈锐扫视众人,最后将目光锁定在了贺全礼身上“为什么了?很简单!因为没人敢对着自己老板说!他们自己也觉得不好玩!他们何必跟自己的饭碗和钞票过不去呢?但是开发者都认为不好玩的游戏!玩家凭什么对这款游戏感兴趣?!”

“而且,在不同类型的游戏面前受众不同,对于不同群众来说,好玩的定义也不相同,就算是的满分评价的游戏也不可能让所有玩家满意!”

“一个好玩的游戏,因该是一开始就确定了游戏的体系类型,然后针对这一部分玩家的爱好进行量身打造的游戏,这才是好游戏的正确制作方法!而目前游戏业界的现象刚好是倒过来的,就是我有一款游戏,我改造内部结构与美术风格,然后通过高级宣传让玩家来玩。”

“最后被宣传拉进游戏的玩家进游戏一看:诶哟,这根宣传完全不是一个概念啊,于是大呼辣鸡游戏,弃坑而去!走的人多了,游戏避免亏损,开始出各种坑爹活动,开始恶性循环,最后不得不宣布破产。”

陈锐高声说道“这些就是国内游戏市场的现象!”

说了这么多,虽然表面上是给所有人说的,但是对于大部分人来说,这都是第一次接触到的信息,毕竟没有人特地跑到游戏公司内部去了解过情况。

这些话说白了都是给以贺全礼为首的‘拒绝开发’一派听得!

陈锐看着贺全礼苍白的脸,嘲讽一笑“我讲的还大多是体制外的,现在让贺全礼组长给我们讲讲体制内的!”

贺全礼惊恐的看着陈锐,不明白他是什么意思,既然他知道体制外、体制内一说,那为什么还要捅破这窗窗户纸?

陈锐淡淡一笑,提示到“不用说太过敏感话题,说说游戏不景气的主要原因!”

贺全礼想了想,犹犹豫豫的走到了讲台最前方,严肃的开始讲话“各位,既然现在你们也是游戏制作人员,那我也不讲虚的,我来给你们讲件现在国内游戏市场的主要毛病。”

“跟陈老师之前说的一样,为什么目前端的游戏比端的还要火爆,明明端在各方面都是碾压端的存在。其实这也是目前端游开发的主要毛病之一:游戏没有主旨,没有没有灵魂。”

“可能你们对于这个话题不太敏感,但是相必在陈老师这个年龄,或是更大年龄的人都会明显的感觉得到,端的游戏
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