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战阵和战争空间的解释说明(1/2)

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关于

一、触发条件

1、攻击方至少掌握一种战阵!

2、敌对种族可以无条件进入,同族或是友族则参照切磋规则,分强行、切磋和生死!

3、驻地城市攻防战中!

二、战争空间设置

1、本阵——本阵是战场的根据地,所有参战人员都会在这里积聚!在这里,参战人员可以重置自己已经召唤兽,也可以使用物品乃至交易和从行囊中取出物品更换装备。但从战斗空间内刚刚退出的队伍需要等一个指令落下后,才能开启!

2、接触点——当甲乙双方都拥有战阵时,双方战阵延伸出的战斗通道交汇的地方会形成一个独立的战斗空间,名为接触点!接触点的数量决定了一场战斗的规模!当一方的战阵接触点高于另一方时,可以形成局部以多打少的局面!

3,级接触点——接触点是双方公共的战斗空间,而级接触点则是己方的阵地,己方的战斗空间,按照距离本阵的距离,又分一二三四五等等级别,在接触点上的劣势在己方阵地上可以利用挽回,甚至反击!

4、逃生通道——在取胜无望的情况下,己方可以强行打通一条通道,进入对方本阵,从对方本阵脱离战争空间!

三、战斗规则

1、战争的先手由攻击方获得!

2、战争双方的战斗指令必须在一分钟内下达,否则视为放弃出手!当所有的战斗空间都被填满,战争空间自动陷入死手中!

3、当甲方取胜时,甲方可以扭转被动防守局面,剥夺对方的指令权,转守为攻!若能接连获胜,甲方可以连续下达战斗指令!

4、任何一个接触点内的战斗胜利后,胜方若有人员死亡,有会复活队友的情况下,可以当场无损复活,若无则会回归本阵等待复活!缺失队友的情况下,本阵可以派人补充或是招其回来休整!

5、任何一个接触点内的战斗胜利后,胜方不能使用物品或是打坐恢复气血魔法愤怒亏损,也不能重置已死亡的召唤兽!本阵方可以选择将其撤回本阵休整或是原地恢复,其中后者不能得到补给!

6、一级接触点上的战斗获胜后,胜者若退回本阵,需要等待一个指令后才能开始休整,若立刻进入战斗,则视作连续战斗!

7、战争空间内存在主阵人,主阵人可以像普通参战人员一样参与战斗!

8、战场融合,当己方有两队或两队以上的队伍和对方相连,主阵人可以下令融合战斗空间,形成以多打少!

9、主阵人可以临时指定,但是战阵不能再度开启,已开启的战阵会快速崩溃还原成原始战阵!

10、还没想好。。。

四、战斗指令

1、派遣,让队伍或个人进入接触点内,若其中以有对方人员,将爆发战斗!

2、撤回,让队伍或个人退回本阵或是其身后的己方接触点!

3、休整,让某个接触点内的己方队员选择原地休息,恢复气血魔法和愤怒,重置战死的召唤兽,对方需要等待三十秒后才能发起进攻!

4、融合,当己方两队或两队以上的人马对对方接触点或本阵形成合围,可以强制融合战斗空间。

5、放弃出手。

五、战争胜负判定

1、切磋制,一定时限内,看双方占据的公共接触点的数量!

2、比武制,一定时限内,看双方残余的人数!

3、生死制,一定时限内,看双方占据的所有接触点的数量!

4、不论任何制度,主阵人一旦死亡,战阵立刻崩溃,所有人都会传送会本阵,维系最原始的战阵,而且不允许再度开启战阵。

5、一方主动认负!

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