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第七百六十二章 鲁路修的游戏优化(1/3)

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虽然森夏这边想要修改上映时间,但很可惜的是,庵野秀明那边并不同意。√网

没有办法,森夏这边的计划,不得不按照原本的计划来进行。

到了最后,森夏他们也制定了新的计划。

鲁路修的动画将在7月份开始播放,第一集是加长版,第一季总共13集,而2年1月份,则是分割放送的第一季下半部分,第14集也是加长版。

至于游戏的话,则准备放到8月底进行售。

“全心全力制作动画的话,投入武藏野的全部力量,然后再想办法找到别的动画厂家进行协力,大概是可以完成的。”

aii会社之中,伊纪正在对他们的整个策略进行了评估。

“游戏方面的话,明”这游戏一样坑爹的情况:对配置要求太高了。

本来这个d是准备放在冬上进行展示的,但因为这个原因,所以他们最终并没有将这个未完成的版本弄上去——因为笔记本根本跑不动啊……

但是这并没有什么关系,因为这个游戏算是森夏他们即将制作的“大作”,这个作品虽然没有办法去冬,但是却会登6到3游戏展。

虽然这年头的3游戏展还不如未来的3,但是在业界也算是小有名气了。

除此之外,在今年的3月2日到21日,他们还要去东京电玩展。

嗯,没错,就是未来那个号称与3齐名的东京电玩展。

在这年头,东京电玩展一年举行两次,春季一次,秋季一次,1999年的东京电玩展,便就是在3月2日到21日进行。

而东京电玩展,便就是在千叶县的幕张展览馆(又称幕张ss)。

顺带一提,在九十年代初的时候,有几ik也是在幕张ss里面举办的。

“嘛,勉勉强强算是完成了吧,”在听到了森夏的问题之后,黑岛一郎很是感慨的吐出了一口气,“至少现在对于游戏配置的要求已经下降很多了,而且我们也按照夏森老师您的建议,强化了人物面部表情的设计。”

在说到这个问题的时候,黑岛一郎的脸上所流露出来的,是那跨越了无尽黑暗才终于到达的崇高与欢喜的表情,就连森夏也感受到了从对方身上传来的那种悲惨。

“辛苦你了,”森夏拍了拍黑岛一郎的肩膀,“不过后面的工作,大概会更辛苦。”

嗯,虽然很对不起黑岛一郎,但是他们后面的工作,恐怕是只多不少的。

没办法,谁叫黑岛一郎他们是社畜呢,既然是社畜,那就只能快快工作了吧……

和黑岛一郎说过了话之后,黑岛一郎便就把黄磊叫了过来。

“有关于这方面的修改,我们是下了很大功夫的,主要是把建模和贴图都给进行了优化。很多模型的贴图,我们都已经直接去掉,以此来节省空间——当然,主要是场景方面。”

3d游戏离不开的一个地方,便就是建模和贴图。

所谓的贴图,这就是物体的外观,就比如说游戏里面有一辆精美的汽车,在这辆汽车上面的图案与纹路,便就是贴图,如果将贴图去掉,玩家们可能看到的,便就是一个粉色或者灰色的模型,或者是整辆汽车就直接“消失”了,至于究竟是消失还是变成其他的东西,这是根据游戏引擎和游戏的调用机制决定的。

使用贴图,能够让画面变得非常精美,但是由此带来的一个问题就是,随着贴图的增多,游戏本身就会越来越卡。

一般来说,一个模型大概一张贴图,但有些初学者,会给一个模型弄上十几个贴图才能够实现一张贴图的效果,而这些初学者做出来的东西,就会让资源调用变得很庞大,从而让整个画面变卡。

“为了优化,我们把不必要地方的贴图都全部去掉了,
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