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第一百二十八章:T4套装(2/3)

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样的条件,整个华夏乃至整个世界目前也沒有一个团队具备这样的资格。所以这就是一条断掉的路咯,只能另辟新径那么,还有什么办法呢,这就需要思考了 。

现在卡拉赞出的套装果然是之前的4套,由五个部件组成,雪将所有的套装效果编辑好发给了我。

战士两种,伤害和坦克。

伤害:两件套:旋风斩消耗怒气降低五点;四件套:每次发起的攻击被招架或者闪避之后获得两点怒气。

坦克:两件套:每次招架或格挡之后获得一个持续十五秒可以吸收20000伤害的剑刃偏转效果;四件套:复仇可以使下一次技能伤害提升10。

法师只有一种:两件套:100不被打断火球术或者寒冰箭;四件套:指定一个技能冷却时间减少50。

牧师分为两种,伤害和治疗。

伤害:两件套:暗影恶魔持续时间延长秒,血量翻倍;四件套:精神鞭挞和惩击伤害增加5。

治疗:两件套:治疗祷言获得9秒内额外0治疗量的后续效果;四件套:每次释放快速治疗可以使下一个高级治疗术的施法时间降低02秒,可叠加五次。

盗贼一种:两件套:每使用一颗连击点数增加切割持续时间1秒;四件套:终结技15几率返还一颗连击点数。

萨满比较多,有三种。

增强:两件套:大地图腾额外增加0力量;四件套:风暴打击额外增加20武器伤害。

元素:两件套:空气图腾额外增加0法术伤害;四件套:法术暴击可以使下一次施法耗蓝减少50。

治疗:两件套:治疗之泉图腾额外增加20治疗量;四件套:减少制定技能50冷却时间。

猎人一种:两件套:降低假死的失败几率0;四件套:多重射击能量消耗降低20。

术士一种:两件套:火焰或者暗影属性伤害有一定几率可以使另一种属性伤害增加15,持续十五秒;四件套:增加d技能持续时间5秒。

所谓d指的是持续掉血的状态技能。

德鲁伊更多,四种,物理伤害,魔法伤害,治疗,坦克。

物理伤害:两件套:猎豹形态下可以在战斗中额外获得20点能量;四件套:猎豹形态下物理伤害提升15。

魔法伤害:两件套:法术伤害造成暴击的时候返还0法力值;四件套:制定一个技能冷却时间减少50。

治疗:两件套:治疗法术成功使用时返还0法力值;四件套:指定技能治疗效果提升0。

坦克:两件套:熊形态下可以在战斗中额外获得100点怒气值;四件套:熊形态下生命值提高15。

最后是圣骑士,三种,治疗,伤害,坦克。

治疗:两件套:圣光审判技能治疗量提高20;四件套:指定技能治疗量提高0。

伤害:两件套:十字军审判伤害提高15;四件套:所有印记效果提高15。

坦克:两件套:洞察圣印效果提升10;四件套:奉献伤害提升15,持续时间提升5秒,冷却时间减少5秒。

死亡骑士两种,伤害,坦克。

伤害:两件套,所有基本伤害技能提高10伤害量;四件套:符恢复时间减少5秒。

坦克:两件套:基础生命值提升15;四件套:获得的所有治疗效果提高15。

这些就是4套装的所有属性了,不得不,无论属性是多少,单单是这些套装效果就足以让一个玩家的实力登上一个新的境界,ds职业的伤害能力得到大幅提升,职业的生存能力得到大幅提升,治疗职业同样的获得了治疗量和减耗方面的大幅提升,这无疑让不同定位的天赋专精之间又拉开了一定的距离,比如我们现在只有一
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