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第五章:游戏亦或现实?(2/2)

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给叶珈的这些任务本身就是根据游戏主线、叶珈的游戏人物参数和游戏人物周边环境推演生成的。

《觉醒》的游戏世界观的确和以往的网络游戏大有不同啊!

叶珈重重的叹了一口气,从目前掌握的资讯来看,《觉醒》是力图在淡化网络游戏的本质,尽量让玩家感到自己就是身处在现实中,只不过是一个异世界的现实中。在这样的条件下,以往的游戏经验大多都排不上用场了,自己做为游戏“老鸟”的优势也就荡然无存。

不管怎么样,先看看装备和背包吧。

现在叶珈完全可以用一穷二白来形容,除了身上套着的一套黑色粗布新手服之外,装备是一件没有。背包里只有两个苹果,然而靠着两个苹果是绝不可能扛过30小时的。由于游戏中根本没有出现【饥饿度】的属性,所以叶珈大胆的估计,玩家恐怕会和现实中一样,随着时间的推移而逐渐感到饥饿,而饿得厉害的时候身体就会变得衰弱乃至死亡。

倘若在食物诉求上与现实一样,那么身体受伤的情况……

叶珈看了看自己的手臂,他很想用自己的手臂做一个实验,看看手臂骨折之后会不会自动痊愈,不过权衡再三他还是放弃了这个危险的想法。

按现有的情报来分析,骨折以后需要药品才能治疗的可能性高达95%,而现在叶珈能找到药品的概率基本为零。

要害袭击毙命率100%。

严重失血毙命率100%。

武器和防具佩戴应该只需要达到一定的力量级别,不过要挥全部功能大概还会要求敏捷和智力。

战斗中的杀伤力和防御力推演数据无法判断,不过应该符合现实世界观。(比如一个壮汉打一个小学生一拳,可能会把小学生打死,不过小学生打壮汉只能算挠痒痒。再比如拎着菜刀的妇女可以捅死比她强壮数倍的壮汉,当然前提是能捅到。)

……

一瞬间叶珈脑海中涌出了很多很多的判断,他已经笃定这个游戏几乎等同于另外一个真实的世界,而自己现在开始考虑问题,也必须更加偏向于现实状况而非单纯的数据推演。

(s:无限流的端倪出现了~~)\

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