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第24章 手游大厂(2/3)

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“为什么要拿掌机游戏来比较呢……”左栞摇了摇头,“要不我们打个赌怎么样?这个游戏的销量会是的十倍。”

加奈子先是一愣,而后哈哈大笑:“十倍?你在逗我……”

“别小看小游戏啊!俄罗斯方块与贪吃蛇会打你脸的!”

“可是现在已经不是20世纪80年代了。”

“但是,手机游戏产业,不正和那时的游戏机产业一样,刚刚兴起么?”

手机游戏并不是一个新鲜的行当,早在诺基亚神机时期,那一个个自带小游戏就成为了一代经典。还记得童年时,父母手机上的贪吃蛇更是百玩不厌。而随着智能手机的进一步出现,手机拥有了自己的系统。2007年ihone上市,ihone时代正式降临,而其操作系统则是由ihone公司自主研发的系统。目前最流行的安卓系统则是在2008年9月22日研发成功,手机操作系统的出现,带动了手机游戏的第二次革命。

在此刻,这个智能手机刚刚诞生的时期,手机游戏的潜力还未有完全迸发出来。仅有一些小的工作室在从事这个行业。然而,让那些还沉浸在网络端游的市场上不能自拔,开始小心翼翼地试水页游市场的大厂商们没有想到的是,在未来几年,手游会有着井喷一样的发展。甚至一些热门游戏《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等能够反向地带动智能手机设备的销量增长。手游一跃而成为游戏上疯狂涌入的行业。到了2013年,仅仅中国大陆,手机游戏的市场规模就达到了310.5亿,而根据艾瑞的预测数据,到2014年,相应数字可能突破千亿。是一座巨大的金矿。

最初,左栞还把自己当成一个有节操,有文艺心的好宅系青年,旗下团队对于那些坑钱手游也是敬而远之。

但是有了《2048》的成功之后,左栞开始调整策略,整编兵库北工作室的游戏开发部门,大力向手游厂商发展。除了缺钱伤不起这个原因之外,单机游戏开发成本巨大也是主因。现在单机游戏开发成本过高,尤其是在市场口味都被、育碧等世界顶级厂商养叼了的情况下,哪怕是、卡普空、科乐美等这些曾经称霸世界的日本顶级游戏大厂也滑向衰败的边缘。传统的日式变得不再受欢迎。像这种国民级游戏,这只能依靠的大手笔投资来拯救。对于兵库北工作室这种小角色来说,哪怕是开发一部像仙剑水平的作品,也需要花上大心思,更勿论开发周期的问题。因此,在之前,工作室也只能走走algame的道路,用最低的成本来维持收支。

现在有了手游,一切都不一样了。去年凭借着《2048》这样一款成本超级低下的游戏,游戏部门一跃成为最赚钱的部门,远超至今还与cfun动画部合作做着泡面番的动画部门。短短数月几个亿的收益,使得这种收益率几百万倍做梦一般的传奇成为了可能。

于是,在制作《愤怒的小鸟》时,众人都满怀信心充满干劲。哪怕失败了,在目前游戏极度稀缺的情况下,多花些时间,勉强回本应该不难做到。

这个手游大厂,是左栞未来收入的主力。在积累资金之后,那些新游戏制作的想法才有可能成为现实。

“在上架之后,下一个游戏可能需要更多功夫。因为是手机游戏,如果要出补丁对我们是十分不利的。这款《瘟疫公司》虽然在程序上没有什么特别,倒不如说还是一如既往的简单,甚至还不如《愤怒的小鸟》,但它对数值企划有很高的要求。这也是为了以后开发大型游戏做积累。希望大家能够重视。”

“还有,从今天开始,来栖桑领导的eam要开始负责另一个名为《植物大战僵尸》企划的开发。因为eam相对缺乏系统的开发经验。希望大家能够相互配合……”

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