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第四十三章 数据化的特点(2/2)

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已,并且现在也没有心情和时间来失望了。

也许是因为食尸鬼临死时发出的哀嚎太过响亮,又一只食尸鬼从不远处的尸体碎块中被唤醒,有些僵硬地扭了几下脖子朝江山望了过来,在迟钝的反应了几秒后,才开始向江山追来,不过爬行的速度依旧十分缓慢。

逃!

“沐恩快跑啊!”

江山此时十分冷静地做出了决定。

西赛焦急的声音也从上方传来。

就算有着天赋能力的庇护,加上作弊一般的触发机制,江山依旧没有底气和一只食尸鬼正面作战。

如果是了解食尸鬼习性的人就会知道一件事,那就是食尸鬼在攻击敌人的时候,喜欢先将敌人扑倒后,用庞大的力量压制住对方,然后才用爪子和利齿撕裂敌人的身躯。

如果这个时候敌人趁食尸鬼腾出手的瞬间,对其要害进行反击的话,反而会落入食尸鬼的圈套。

亡灵作为最不畏惧以伤换伤的种族,丧失痛感的僵硬皮肤成了他们的战斗的本钱,肌肉里痛觉神经也相对迟缓。

如果选择以伤换伤的话,要是没有成功将对方瞬间重创,那你只会在痛苦和哀嚎中成为这些家伙身体的一部分,有时候你的实力明明比他们强,却也会死在他们手中。

食尸鬼作为还残留着部分血肉和五感的半亡灵,虽然还有着痛觉,如果除非是致命伤害带来的痛苦,否则不但不会让他们的反应停止,反而会激发出他们的凶性,变得更加暴躁。

之前与伊诺战斗时,因为伊诺不敢与江山拼命,才会让江山有机可乘,最后导致了他的败走与死亡,除了疯子一般的狂战士之外,很少有人会选择不要命的打法来作战。

这样也给了江山重置天赋技能的空档,所以他那经过道具强化过的时间回溯在与别人作战的时候才会无比犀利。

可是,用脚趾头想也知道食尸鬼的力量是远大于江山的,被抓到之后说不定都来不及发动第二次时间回溯,就已经受了重伤,然后短时间内又无法将食尸鬼杀死,结果自然不言而喻。

食尸鬼刚刚从沉睡中醒来,就算是半亡灵,身体机能一时半会也无法彻底恢复,战斗力不足全盛时期的一半,只有一丁点思维更是极端混乱。

其实这个时候是最好的攻击食尸鬼的机会,但是江山因为孱弱的属性,实在没有把握在食尸鬼完全恢复过来时独自将其击杀。

况且在战斗的过程中,受到伤害的食尸鬼还会因为痛苦加速清醒的过程,考虑到这些个关系,江山才会毫不犹豫选择转身就跑。

就算战斗也要拉着那家伙一同下水。

江山直接就向血肉祭坛附近的牛头人冲去,将铁棍一扔,挥舞着手臂,面色焦急地大喊道:

“巴恩先生,快逃!”
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