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第304章小精灵二代真正的对手(2/2)

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死在这上面的典型例子。

独占就是抢玩家市场最好用的利器,独占游戏往往都是经典大作,是游戏迷们必玩的游戏之一,谁的独占多,那谁的主机就受欢迎,主机销量上去了,市场自然就抢到了。

现在的独占和后世的独占完全是两码事,后世的独占虽然也带有抢占玩家市场的目的,但这个已经是次要了,互联网时代,抢个鬼的市场,一个破解版直接搞定,移植?不要太小看了广大网友们,网友自制的移植版比原版还出色的不是没有。

后世的独占绝大部分是因为游戏的特殊性,后世第一的游戏市场是电脑主机市场,但电脑和家用主机之间的差距大的惊人,一些游戏公司是迫不得已才独占的,不是他们想独占,是能力不足或者是因为不值得费劲他们才独占的。

还有一些独占,比如战神,塞尔达这种的,就是招牌作品了,他们不会滥用,当然,那时候的独占其实没卵用,真要有人玩盗版,还是能找到的,版战神少了还是塞尔达只能在任天堂的主机玩?

看着若有所思的众人,刘致远缓缓开口。

“一位成功的游戏制作大师,最忌讳的就是闭门造车,自以为是。”

铃木裕是不是游戏制作大师?这点毋庸置疑,他就是,但他也犯了这样的错,莎木是一款难得的经典开放式游戏。

在那个年代,能设计出莎木这种游戏的人还值不了一个游戏制作大师的名号?何况莎木之前他获得的荣誉了。

但莎木最终失败了,还把世嘉拖入了深渊,不是游戏不好,是市场接受程度的问题,是推广宣传的问题,莎木的复制作品如龙可是金钱荣誉两手抓,还都抓的硬。

如龙的设计师名越稔洋还是铃木裕的徒弟,可以说,如龙就是莎木的翻版,如龙之所以火了就是因为时代的原因,是因为市场开始接受这种开放式类型的游戏了。

日本游戏界在世界上是出了名的保守,看后世经典的游戏大作就能看出来,有几款是日本的?就连这个大本营都快被攻陷了。

莎木就是败在了这里,这款游戏创意太足了,足到整个日本游戏界都开始恐慌,守着自己的饭碗不好吗?为什么非要打破这个饭碗?联合抵制,莎木当年真的是被整个日本游戏行业联合抵制了。

不然以这款游戏的质量,哪怕玩家们不太接受,也绝对不至于落到如此的下场,开放式游戏的始祖,和即将问世的始祖火焰之纹章归根到底都是败给了同行的抵制。

“好游戏除了创意和设计,推广和玩家的接受程度也至关重要,这点上你们都犯错了,这个接受程度除了游戏本身之外,还有现实有关,在我们这些游戏从业人员眼中,掌机和家用主机是两个市场,但在玩家眼中,这都是游戏机。”
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