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第三章 坦克是怎么诞生滴(2/2)

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万分的想全体加点,但是奈何的是高级的战士装备都是需求一定的力量属性的,王不语就知道每三级增加一点力量是经过计算后最佳的加点办法,正好穿上装备而不至于浪费属性点。

而这个重盾武士则是每增加一点体质增加十一点hp,虽然只是一点,但是日后学习了增加hp百分之的被动技能金刚不坏身和以后的加持的buf足以让以后的他和一般的防御战士的hp的距离就拉开了,这是一个很明显的优势,这让他明显的比一般人高明,对日后的赚钱大计大有裨益。

点下创建人物后一个和真人大小的虚拟人物出现在自己眼前,王不语打量了一下,然后把眉毛和颧骨调整了一下,一个身材魁梧满脸刚毅的汉子惟妙惟肖的出现了。

紧接着他开始选择属性,命运支持两种属性点分配,一种是三十点自由分配,一种是三十三点随机分配。

一般来说,选择随机分配的玩家要么是事先没有打算只是想随便玩一个职业,要么是绝顶高手无论什么职业都能够驾驭自如,为了三点属性的优势,不然正常的玩家是不会选择这种方式的,不然五次机会后不能获得一个满意的属性这个人物基本上就废了。

选择三十点自由分配!

王不语把目光移到到这个选项上,先是力量,要是以前的普通防御战士他会毫不犹豫的选择加上八点,因为这是最低盾牌和铠甲力量需求,哪怕早期的新手装备要求不高,但是这点力量还是需要的,而且力量影响dps,早期是需要的,自己因为提前找到了队友,加上重盾武士的双手盾优势只需要五点力量就k了。

体质加的越早越好,因为每十点体质后升级获得的hp就要多一点,也就是说,拥有十点体质后每升级一次就是十一点hp,所以一开始所有的想成为坦克的玩家都会毫不犹豫的把体质加到十点以上。

王不语紧接着给体质加上了二十点,这在以前是不可能的,因为力量就需要八点,在给体质砸二十点那么敏捷只有二点的下场就是早期的度慢的不能再慢了,这对灵活性和格挡率有着致命的影响,最起码要有五点敏捷才足以弥补,高级以后获得好的手套和靴子后防御战士对灵活性和格挡率的需求就不需要浪费敏捷了。

“嘿嘿提前三级获得二十点体质,这就是三点hp的差距,别看不起眼,但是优势会不断的增加的,等别人十七点,二十七点,三十七点的时候我已经是二十点三十点四十点了,hp的差距只会增加不会缩小。”

这样王不语零级的属性就是力量五,体质二十,敏捷五,攻击力十,hp二百二十点,然后他选择了阎王这个属性的id然后就完成了创建人物的过程,至于人物天赋和职业特长这种强力的东西需要等级和任务还有运气了。

终于可以进入了,在这一刻几千万的玩家第一时间挤入了这款期待已久的游戏里面,而王不语则再一次进入了这款可以改变自己命运的游戏。
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